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Author: b | 2025-04-24
10 Wallpapers found for Killjoy (Valorant) Related Tags: Killjoy (Valorant) Valorant ; Cypher (valorant) Viper (Valorant) Clove (Valorant) phoenix (valorant) Fade (Valorant) Skye (valorant) Gekko (Valorant) chamber valorant More Boards: VALORANT Official 2 VALORANT Viper VALORANT Sova VALORANT Sage VALORANT Raze VALORANT Cypher VALORANT Breach Raze VALORANT VALORANT
Valorant, Jett (Valorant), Phoenix (valorant), Sova (valorant)
Per legature si intendono solo le legature unicode, e non le legature create con CSS o stili di carattere. Questa opzione invece le manterrà.--line-height¶Altezza della riga, espressa in punti. Gestisce la spaziatura tra righe consecutive di testo. Si applica solo ad elementi che non definiscono la propria altezza di riga. Nella maggior parte dei casi, l'opzione che definisce l'altezza minima della riga è più utile. Per impostazione predefinita non viene applicata alcuna manipolazione di altezza di riga.--linearize-tables¶Alcuni documenti mal costruiti usano tabelle per controllare la struttura del testo nella pagina. Questi documenti, una volta convertiti, spesso presentano testi non allineati nella pagina ed altri difetti grafici. Questa opzione estrae il contenuto dalle tabelle e lo presenta in maniera lineare.--margin-bottom¶Imposta il margine inferiore in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che prevalgono.--margin-left¶Imposta il margine sinistro in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che prevalgono.--margin-right¶Imposta il margine destro in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che
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Prevalgono.--margin-top¶Imposta il margine superiore in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che prevalgono.--minimum-line-height¶L'altezza minima della riga, come percentuale della dimensione carattere calcolata dell'elemento. calibre farà in modo che ogni elemento abbia un'altezza di riga di almeno questo valore, senza tenere conto di quanto specifica il documento sorgente. Per disabilitare, imposta il valore a zero. Il valore predefinito è 120%. Usa questa impostazione come prima scelta rispetto all'impostazione diretta dell'altezza della riga, a meno di non sapere esattamente cosa stai facendo. Ad esempio, puoi ottenere impostare una "spaziatura doppia" utilizzando come valore 240.--remove-paragraph-spacing¶Rimuovi gli spazi fra i paragrafi. Imposta anche un rientro dei paragrafi di 1.5em. La rimozione degli spazi non funzionerà se il documento sorgente non usa la notazione per i paragrafi del tipo o .--remove-paragraph-spacing-indent-size¶Quando calibre rimuove le righe vuote tra paragrafi, imposta automaticamente un rientro di paragrafo, per assicurare che i paragrafi siano facilmente distinguibili. Questa opzione controlla l'ampiezza di questo rientro (in em). Se imposti un valore negativo, viene utilizzato il rientro specificato nel documento in ingresso, in altre parole, calibre non cambierà il rientro.--smarten-punctuation¶Converti gli apici semplici, i trattini e i puntini di sospensione nei loro equivalenti tipografici corretti. Per i dettagli, vedi un sottoinsieme di tutti i caratteri integrati. Ogni carattere integrato è ridotto per contenere solo i glifi utilizzati in questo documento.Download Valorant Cypher (Valorant) Viper (Valorant)
All'operatore del telefono cellulare e può cambiare in seguito all'esecuzione degli aggiornamenti software. Tutti gli accessori venduti separatamente. Misurato diagonalmente, lo schermo di Galaxy S24 Ultra è di 6,8” considerando l’intero rettangolo e di 6,8” esclusi gli angoli stondati; lo schermo di Galaxy S24 è di 6,2” considerando l’intero rettangolo e di 6” esclusi gli angoli stondati; lo schermo di Galaxy S24+ è di 6,7” considerando l’intero rettangolo e di 6,5” esclusi gli angoli stondati; l’area visualizzabile effettiva è inferiore per la presenza degli angoli stondati e del foro della fotocamera. Valore tipico testato secondo condizioni di laboratori esterni. Il valore tipico è il valore medio stimato tenendo in considerazione la deviazione nella capacità della batteria tra i campioni di batterie testati ai sensi della norma IEC 61960. La capacità nominale è di 3.880 mAh per Galaxy S24, di 4.755 mAh per Galaxy S24+ e di 4.855 mAh per Galaxy S24 Ultra. La durata effettiva della batteria può variare a seconda dell’ambiente di rete, delle modalità d’uso e di altri fattori. Iniziativa promozionale riservata ai consumatori residenti nella UE ai sensi D.Lgs. 206/2005 che acquisteranno solo con carta di credito/debito, ad esclusione di carte prepagate, tra le ore 19:00:00 del 17 gennaio 2024 e le ore 23:59:59 del 29 febbraio 2024 inclusi un Samsung Galaxy S24 (codice modello SM-S921B), Galaxy S24+ (codice modello SM-S926B), Galaxy S24 Ultra (codice modello SM-S928B) sul sito www.samsung.com/it e su Samsung Shop App (inclusi “Samsung Partners Reward” e “Samsung Student”). È possibile far valutare un solo dispositivo usato a fronte dell’acquisto di un Prodotto Promozionato. LE VALUTAZIONI INDICATE NELL’ALLEGATO A AI TERMINI E CONDIZIONI DELL’INIZIATIVA SARANNO AUMENTATE AUTOMATICAMENTE DI €50,00 IN CASO DI ACQUISTO DI UNO SMARTPHONE SAMSUNG GALAXY S24+ (CODICE MODELLO SM-S926B) O SAMSUNG GALAXY S24 ULTRA (CODICE MODELLO SM-S928B). Il dispositivo usato sarà acquistato da CTDI Spain con sede in Av. Leonardo Da Vinci 13, 28906 Getafe, Madrid, Spagna. Il valore della prevalutazione del prodotto usato effettuata dall’utente sarà dedotto dal prezzo di acquisto del nuovo Prodotto Promozionato. Una volta ricevuto l’usato, CTDI lo valuterà per confermare o meno il valore della prevalutazione. Se la valutazione di CTDI è superiore alla prevalutazione, l’utente riceverà l’accredito della differenza a suo favore tramite bonifico bancario (il conto corrente deve essere nell’Unione Europea, intestato all’utente e raggiungibile e valido sino al 31 agosto 2024 - non sono accettati IBAN relativi a carte di credito prepagate). Se la valutazione di CTDI è inferiore alla prevalutazione, l’utente potrà accettare o rifiutare la valutazione finale proposta: in caso di accettazione verrà addebitato sulla carta di credito/debito un importo pari alla differenza tra la prevalutazione e la valutazione accettata; in caso di rifiuto, l’usato verrà restituito all’utente e verrà addebitato sulla carta di credito/debito usata per l’acquisto un importo pari all’intero valore della prevalutazione. Se CTDI non riceverà il prodotto usato oggetto della prevalutazione oppure se l’usato è classificato come “non idoneo” da CTDI (art. 5 dei Termini e Condizioni), l’utente riceverà un addebito sulla sua carta di credito/debito usata. 10 Wallpapers found for Killjoy (Valorant) Related Tags: Killjoy (Valorant) Valorant ; Cypher (valorant) Viper (Valorant) Clove (Valorant) phoenix (valorant) Fade (Valorant) Skye (valorant) Gekko (Valorant) chamber valorantDownload Valorant Jett (Valorant) Sage (Valorant) Neon (Valorant) Lunar
Appariscono nella cornice. Quando intensità è 100% il numero dei blocchi massimo possibile è mostrato. Se il valore dell’intensità è 0% nessuno dei blocchi saranno mostrati.Giocando con questi parametri potete controllare totalmente il numero dei blocchi della riflessione, il loro livello dell’opacità e come lontano sono postati dagli elemento riflessi.Inoltre potete applicare un cambio dinamico a ogni parametro. Questo significa che il valore cambierà gradualmente quando il video è riprodotto. Ad esempio, i blocchi possono essere un po’ più trasparenti all’inizio del video e non trasparenti alla fine. Per ottenere il cambio dinamico i parametri di «Valore iniziale» e «Valore finale» nel menù devono essere diversi.Come lavorare con l’effetto Glitch negli stadi di lavorazioneIl livello prossimo delle impostazioni è “stadi”. Troverete tre stadi di lavorazione nel menù e ogni contiene l’effetto di una distorsione: pacco di RGB, riempiemento casuale del colore, cambio di pixel e altri. Potete usare fino a tre stadi diversi in un effetto Glitch e creare una composizione unica che sarà disponibile come una pre impostazione personalizata.Automaticamente i parametri «Usare stadio 2» e «Usare stadio 3» sono esaminati come «Falso». Questo significa che l’effetto attualmente usa solo uno stadio di lavorazione. Se volete aggiungere gli stadi solo cambiate «Falso» a «Vero».Al livello di stadio lavorate con i parametri seguenti:Ordine degli stadiIntensità dello stadio (%)Potere di trasferimento dello stadio (%)Potere dell’effetto dello stadio (%)Tipo d’effettoTipo di trasferimentoFrequenzaDurata di fade inDurata di fade outGuardiamo più da vicino ogni parametro.Ordine degli stadi vi permette di cambiare l’ordine degli stadi di lavorazione applicando i numeri d’ordine a loro. Questa impostazione è rilevante solo se usate più di uno stadio. Se il valore dell’ordine degli stadi è «0» gli stadi vanno uno dopo l’altro nell’ordine automatico: stadio 1, stadio 2, stadio 3.Intensità dello stadio (%) determina il numero dei blocchi della riflessione in una cornice. L’intendità dello stadio è calcolata come percento dell’intensità Glitch. In altre parole se l’intensità Glitch è 50% e l’intensità dello stadio è 50% così il numero dei blocchi sarà 25% al massimo- perché 50% x 0,5 = 25%Delta valueIl valore delta qui è un intervallo tra il numero minimo e massimo possibile dei blocchi. Questo parametro determina l’intensità dello stadio che sarà scelta casualmente nei momenti diversi durante la riproduzione. Quando il valore delta è zero i valori dell’intensità degli stadi minimo e massimo sono uguali.Il calco minimo e massimo va in modo seguente:Valore massimo = valore dell’intensità dello stadioValore minimo = Intensità dello stadio - (intensità dello stadio x valore delta)Ad esempio, se intensità glitch è 50%, intensità dello stadio è 50% e valore delta è 20% durante la riproduzione vedrete tre 20% e 25% dei blocchi della riflessione dal numero massimo possibile.Ecco i calcoli perVALORANT WORLD - Best Valorant Hacks Valorant Skin
Questo esempio:Intensità dello stadio massima = 50%Intensità dello stadio minima = 50%-(50%x0.2)=40%Intensità Glitch massima = 50%x0.5=25%Intensità Glitch minima =50%xo.4=20%Potere di trasferimento dello stadio (%) determina come lontani i blocchi sono spostati dagli elementi che riflettono.Il potere di trasferimento dello stadio è calcolato come il percentuale del potere di trasferimento di Glitch. Per esempio, se Il potere di trasferimento Glitch è 50% e il potere di trasferimento dello stadio è 50% la distanza tra i blocchi della riflessione e l’elemento che riflettono sarà 25% al massimo - dove il minimo è 1/4 della larghezza della cornice.Il potere di trasferimento dello stadio ha tre parametri supplementari:Valore inizialeValore finaleValore deltaIl valore iniziale determina la distanza tra i blocchi della riflessione e gli elementi rifletti per l’inizio della riproduzione. Il valore finale - come il nome suggerisce - determina la distanza per la fine dell riproduzione. Il valore delta imposta l’intervallo tra lo spostamento del blocco massimo e minimo possibile che succederò casualmente durante la riproduzione.Il valore massimo qui è uguale al valore che impostate per il parametro «potere di trasferimento dello stadio». Il valore minimo piò essere calcolato con la formula seguente:Valore di trasferimento dello stadio - (Valore di trasferimento dello stadio x Valore delta)Il potere dell’effetto dello stadio vi permette ipostare il livello desiderato dell’opacità per i blocchi della riflessione.Il potere dell’effetto dello stadio è calcolato come il percentuale del potere dell’effetto Glitch. Ad esempio, se il potere dell’effetto Glitch è 50%, e il potere dell’effetto dello stadio è 50% così il livello dell’opacità sarà 25% (perchè 50% di 50% è 25%). 0% significherà che i blocchi sono assolutamente trasparenti e 100% significherà che sono completamente non trasparenti.Solo come con le impostazioni del potere di trasferimento dello stadio VSDC vi permette di impostare l’opacità per i blocchi della riflessione all’inizio e alla fine della riproduzione.Tipo d’effetto è il menù a tendina con 12 tipi degli effetti della distorsione che potete scegliere.Tipo di trasferimento determina il modo in qualle i blocchi sono postati nella cornice. Include quattro opzioni:Scambio seriale - i blocchi appariscono nella sequenza semplice uno dopo l’altro a base della loro dimensione e la distanza tra loro.Scambio simmetrico - i blocchi sono mostrati simmetricamente a base dei loro parametri.Copiare con i bordi dello specchio - i blocchi sono specchiati. Se una parte di qualsiasi blocco cade fuori la cornice questa parte è copiata e mostrata al lato opposto della fornice:Copiare con i bordi trasparenti - la parte di un blocco che cade fuori la cornice non è specchiata al lato opposto ma diventa completamente opaca.Per regolare il tipo di trasferimento anche più precisamente potete usare i parametri seguenti disponibili nel menù:Larghezza del blocco (%) - la larghezza del blocco, calcolata comeVALORANT - Public Beta Environment FAQ – VALORANT - VALORANT
Sostitutivo del testo trovato con sr3-search.--sr3-search¶Pattern di ricerca (espressione regolare) da sostituire con sr3-replace.RILEVAZIONE STRUTTURA¶Controlla il rilevamento automatico della struttura del documento.--add-alt-text-to-img¶Quando un tag non contiene l'attributo alt, controlla nel file di immagine associato la presenza di metadati che specificano un testo alternativo, e usali per riempire l'attributo alt. L'attributo alt è usato dai lettori dello schermo per assistere le persone con problemi di vista.--chapter¶Un'espressione XPath per rilevare i titoli dei capitoli. Per impostazione predefinita si considerano come titoli di capitolo i tag o che contengono le parole "chapter", "book", "section", "prologue", "epilogue" o "part", così come ogni tag che contenga class="chapter". L'espressione usata deve restituire un elenco di elementi. Per disabilitare la rilevazione dei capitoli, usa l'espressione "/". Vedi la Guida XPath nel manuale utente di calibre per ulteriore aiuto nell'usare questa funzione.--chapter-mark¶Specificare come marcare i capitoli rilevati. Il valore "pagebreak" inserirà un'interruzione di pagina prima del capitolo. Il valore "rule" inserirà una linea prima del capitolo. Il valore "none" disabiliterà la marcatura dei capitoli e il valore "both" userà sia l'interruzione di pagina che la linea per marcare i capitoli.--disable-remove-fake-margins¶Alcuni documenti specificano i margini destro e sinistro per ogni singolo paragrafo. calibre cercherà di trovare ed eliminare questi margini. Qualche volta questo meccanismo elimina però dei margini che non dovrebbero essere rimossi. In questo caso disabilita la funzione.--insert-metadata¶Inserisci i metadati del libro all'inizio. Utile se il dispositivo non supporta la visualizzazione/ricerca di metadati direttamente.--page-breaks-before¶Un'espressione XPath. Le interruzioni di pagina sono inserite prima degli elementi specificati. Per disabilitarla, usaDownload Killjoy (Valorant) Brimstone (Valorant) Omen (Valorant
Percentuale della larghezza della cornice.Altezza del blocco (%) - l’altezza del blocco calcolata come percentuale dell’altezza della cornice.Distanza X del blocco (%) - la distanza orizzontale tra l’inizio del primo blocco e l’inizio del blocco seguente, dove 100% è la larghezza della cornice.Distanza Y del blocco (%) - la distanza verticale tra l’inizio del primo blocco e l’inizio del blocco seguente, dove 100% è l’altezza della cornice.Scostamento dell’inizio (%) - la distanza orizzontale tra il primo blocco e l’angolo superiore sinistro della cornice.Frequenza (ms) - questo parametro determina come spesso i blocchi cambiano in un millisecondo. In altre parole se il valore della frequenza è 0 i blocchi saranno immobili durante tutta la riproduzione. Se il valore della frequenza è uguale a 10, vedrete 10 combinazioni dei blocchi cambiare in un millisecondo.Durata di fade in (ms) - l’apparizione graduale dell’effetto nel video. Se il valore è 0, la posizione e l’intensità dei blocchi saranno determinati dal potere dell’effetto Glitch e del potere dell’effetto dello stadio.Se è qualcosa diverso da zero, l’apparizione graduale dei blocchi sarà allungata al periodo determinato in millisecondi. Ad esempio, se il valore di fade in è 100 vedrete il video originale nella prima cornice, e l’effetto della distorsione apparisce gradualmente in 100 millisecondi prossimi.Durata di fade out (ms) - nella stessa maniera questo è un parametro che imposta la sparizione graduale dell’effetto alla fine della sua riproduzione.Se la durata del valore di fade out è zero alla fine della riproduzione dell’effetto la posizione e l’intensità dei blocchi saranno determinate dal potere dell’effetto Glitch e dal potere dell’effetto dello stadio. Se il valore della durata di fade out è 100, ad esempio, questo significa che l’effetto scomparirà gradualmente durante gli ultimi 100 millisecondi della sua riproduzione.È la fine del nostro manuale. Siete pronti di cominciare a usare l’effetto Glitch in vostri video?Allora scaricate VSDC al vostro computer e cominciate i trucchi descritti in questa guida.Se siete passionali del video montaggio vi iscrivete al nostro canale su YouTube - pubblichiamo i video manuali facili da seguire settimanalmente!. 10 Wallpapers found for Killjoy (Valorant) Related Tags: Killjoy (Valorant) Valorant ; Cypher (valorant) Viper (Valorant) Clove (Valorant) phoenix (valorant) Fade (Valorant) Skye (valorant) Gekko (Valorant) chamber valorant More Boards: VALORANT Official 2 VALORANT Viper VALORANT Sova VALORANT Sage VALORANT Raze VALORANT Cypher VALORANT Breach Raze VALORANT VALORANT
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And Noble receives your items, they’ll pay you either by check or PayPal.Listing/selling fees: None.How to get started: To participate in Barnes and Noble’s buyback program, follow these steps:Go to the Barnes and Noble homepage, hover over the “Books” icon, then go to “Departments” and click “Textbooks.”Click “Textbook Buy Back” on the right.Enter your book’s ISBN and click “Get Quote.”You’ll see your book displayed alongside the quote; if you want to accept it (and have reached the $10 minimum), click “Continue.”Enter your name, address, and email address, choose your payment method, accept the terms of use, and click “Submit.8. SellBackYourBook.comAbout the site: SellBackYourBook.com is another platform that buys used books. You can sell either individually or in bulk. They accept a wide range of books, including fiction, non-fiction, and textbooks, and they don’t charge any fees to sellers.Listing/selling fees: None.How to get started: Follow the steps below:Go to SellBackYourBook’s homepage, enter your book’s ISBN in the search bar, and click “Sell.”You’ll see your book displayed alongside the quote; if you’re satisfied, click “Complete order.”Enter your email and create a password, then enter your name, address, and select your preferred payment method. Click “Complete Sale.”9. ValoreAbout the site: Valore is a service that both rents and sells textbooks. You can also sell your own used textbooks to the platform. You can get instant quotes for your books by looking up their ISBNs, and Valore offers free shipping.Your books need to be in good condition for Valore to accept them, although they aren’t as strict as some of the other book-selling platforms on this list. After you ship your books, Valore will evaluate them and let you know if they’re eligible; if they aren’t, they’ll send them back to you.You need to sell at least $15 worth of books at a time to use Valore. They’ll either pay you via check or PayPal.Listing/selling fees: None.How to get started: To sell your textbooks to Valore, follow these steps:Go to Valore’s homepage and click “Sell Textbooks.”Enter your book’s ISBN in the search bar and click “Get price quote.”Once you’ve added your books (and reachedDownload Jett (Valorant) Valorant Neon (Valorant) HD
Fa! Giornale di magazzinoLa contabilità fiscale di magazzino • L’obbligo fiscale di tenuta della contabilità di magazzino riguarda le imprese incontabilità ordinaria che hanno superato determinati livelli dimensionali. • In base al DPR 600/1973 art.14, le scritture ausiliarie di magazzino devono essere tenute a partire dal secondo periodo d’imposta successivo a quello in cui per la seconda volta consecutivamente: • l’ammontare dei ricavi sia superiore a € 5.164.568,99 e • il valore delle rimanenze sia superiore a € 1.032.913,80 • L’obbligo cessa a partire dal primo periodo d’imposta successivo a quello in cui per la • seconda volta consecutivamente l’ammontare dei ricavi o il valore delle rimanenze • sia inferiore a tale limite.Obbligo fiscale di tenuta della contabilità di magazzinoObbligo fiscale di tenuta della contabilità di magazzinoObbligo fiscale di tenuta della contabilità di magazzinoBeni di scarsa rilevanza Dalle scritture ausiliarie di magazzino possono essere esclusi i movimenti relativi a singoli beni o a categorie inventariali il cui costo complessivo nel periodo d’imposta precedente non ecceda il 20% di quello sostenuto nello stesso periodo peri beni sopraindicati. Il criterio in base al quale il legislatore fiscale ha escluso beni dalla rilevazione nelle scritture ausiliarie di magazzino è la trascurabile rilevanza ai fini della ricostruzione indiretta del valore della produzione. Pur mancando l’obbligo fiscale, l’impresa può comunque decidere di comprenderli nelle scritture di magazzino.Bibliografia Astolfi, Rascioni & Ricci “Entriamo in azienda 2 Processi e rilevazioni della gestione caratteristica, gestione finanziaria e marcato dei capitali Tomo 2” Tramontana editore Milano 2007. 10 Wallpapers found for Killjoy (Valorant) Related Tags: Killjoy (Valorant) Valorant ; Cypher (valorant) Viper (Valorant) Clove (Valorant) phoenix (valorant) Fade (Valorant) Skye (valorant) Gekko (Valorant) chamber valorantValorant, Jett (Valorant), Phoenix (valorant), Sova (valorant)
Di pagina in due file. Ciò dà in output un e-book che può essere decodificato più velocemente e con minore uso di risorse. Tuttavia, la suddivisione è lenta e se il tuo file sorgente contiene un gran numero di interruzioni di pagina, è consigliabile disattivare la suddivisione alle interruzioni di pagina.--epub-flatten¶Questa opzione è necessaria solo se si intende usare l'epub con FBReaderJ. Verrà linearizzata la struttura all'interno dell'epub, tutti i file saranno spostati nella cartella principale.--epub-inline-toc¶Inserisci un indice che apparirà come parte del contenuto principale del libro--epub-max-image-size¶La massima dimensione dell'immagine (larghezza x altezza). Il valore none vuol dire che verrà usata la dimensione dello schermo del profilo di output. Il valore profile non applicherà alcuna limitazione alla dimensione. Per esempio, un valore di 100x200 ridimensionerà tutte le immagini in modo che la loro larghezza non sia più di 100 pixel, né la loro altezza più di 200 pixel. Tieni presente che questa opzione si riferisce solo alla dimensione effettiva dei file di immagine stessi. Un'immagine potrebbe apparire con una dimensione differente in base agli stili ad essa applicati nel documento.--epub-toc-at-end¶Metti l'indice nel testo creato alla fine del libro invece che all'inizio.--epub-version¶La versione del file EPUB da generare. EPUB 2 è quello largamente compatibile, usa EPUB 3 solo se ritieni sia necessario.Estrai i contenuti del file EPUB generato nella cartella selezionata. I contenuti della cartella vengono prima eliminati, quindi fai attenzione.--flow-size¶Separa tutti i file HTML più grandi di questa dimensione (in KB). Ciò è necessario in quanto molti lettori EPUB nonComments
Per legature si intendono solo le legature unicode, e non le legature create con CSS o stili di carattere. Questa opzione invece le manterrà.--line-height¶Altezza della riga, espressa in punti. Gestisce la spaziatura tra righe consecutive di testo. Si applica solo ad elementi che non definiscono la propria altezza di riga. Nella maggior parte dei casi, l'opzione che definisce l'altezza minima della riga è più utile. Per impostazione predefinita non viene applicata alcuna manipolazione di altezza di riga.--linearize-tables¶Alcuni documenti mal costruiti usano tabelle per controllare la struttura del testo nella pagina. Questi documenti, una volta convertiti, spesso presentano testi non allineati nella pagina ed altri difetti grafici. Questa opzione estrae il contenuto dalle tabelle e lo presenta in maniera lineare.--margin-bottom¶Imposta il margine inferiore in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che prevalgono.--margin-left¶Imposta il margine sinistro in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che prevalgono.--margin-right¶Imposta il margine destro in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che
2025-03-31Prevalgono.--margin-top¶Imposta il margine superiore in pt. Il valore predefinito è 5.0. L'impostazione a un valore minore di zero non produrrà alcuna variazione del margine (rimarrà impostato il valore originale). Nota: formati basati sulle pagine come PDF e DOCX hanno impostazioni interne sui margini, che prevalgono.--minimum-line-height¶L'altezza minima della riga, come percentuale della dimensione carattere calcolata dell'elemento. calibre farà in modo che ogni elemento abbia un'altezza di riga di almeno questo valore, senza tenere conto di quanto specifica il documento sorgente. Per disabilitare, imposta il valore a zero. Il valore predefinito è 120%. Usa questa impostazione come prima scelta rispetto all'impostazione diretta dell'altezza della riga, a meno di non sapere esattamente cosa stai facendo. Ad esempio, puoi ottenere impostare una "spaziatura doppia" utilizzando come valore 240.--remove-paragraph-spacing¶Rimuovi gli spazi fra i paragrafi. Imposta anche un rientro dei paragrafi di 1.5em. La rimozione degli spazi non funzionerà se il documento sorgente non usa la notazione per i paragrafi del tipo o .--remove-paragraph-spacing-indent-size¶Quando calibre rimuove le righe vuote tra paragrafi, imposta automaticamente un rientro di paragrafo, per assicurare che i paragrafi siano facilmente distinguibili. Questa opzione controlla l'ampiezza di questo rientro (in em). Se imposti un valore negativo, viene utilizzato il rientro specificato nel documento in ingresso, in altre parole, calibre non cambierà il rientro.--smarten-punctuation¶Converti gli apici semplici, i trattini e i puntini di sospensione nei loro equivalenti tipografici corretti. Per i dettagli, vedi un sottoinsieme di tutti i caratteri integrati. Ogni carattere integrato è ridotto per contenere solo i glifi utilizzati in questo documento.
2025-04-24Appariscono nella cornice. Quando intensità è 100% il numero dei blocchi massimo possibile è mostrato. Se il valore dell’intensità è 0% nessuno dei blocchi saranno mostrati.Giocando con questi parametri potete controllare totalmente il numero dei blocchi della riflessione, il loro livello dell’opacità e come lontano sono postati dagli elemento riflessi.Inoltre potete applicare un cambio dinamico a ogni parametro. Questo significa che il valore cambierà gradualmente quando il video è riprodotto. Ad esempio, i blocchi possono essere un po’ più trasparenti all’inizio del video e non trasparenti alla fine. Per ottenere il cambio dinamico i parametri di «Valore iniziale» e «Valore finale» nel menù devono essere diversi.Come lavorare con l’effetto Glitch negli stadi di lavorazioneIl livello prossimo delle impostazioni è “stadi”. Troverete tre stadi di lavorazione nel menù e ogni contiene l’effetto di una distorsione: pacco di RGB, riempiemento casuale del colore, cambio di pixel e altri. Potete usare fino a tre stadi diversi in un effetto Glitch e creare una composizione unica che sarà disponibile come una pre impostazione personalizata.Automaticamente i parametri «Usare stadio 2» e «Usare stadio 3» sono esaminati come «Falso». Questo significa che l’effetto attualmente usa solo uno stadio di lavorazione. Se volete aggiungere gli stadi solo cambiate «Falso» a «Vero».Al livello di stadio lavorate con i parametri seguenti:Ordine degli stadiIntensità dello stadio (%)Potere di trasferimento dello stadio (%)Potere dell’effetto dello stadio (%)Tipo d’effettoTipo di trasferimentoFrequenzaDurata di fade inDurata di fade outGuardiamo più da vicino ogni parametro.Ordine degli stadi vi permette di cambiare l’ordine degli stadi di lavorazione applicando i numeri d’ordine a loro. Questa impostazione è rilevante solo se usate più di uno stadio. Se il valore dell’ordine degli stadi è «0» gli stadi vanno uno dopo l’altro nell’ordine automatico: stadio 1, stadio 2, stadio 3.Intensità dello stadio (%) determina il numero dei blocchi della riflessione in una cornice. L’intendità dello stadio è calcolata come percento dell’intensità Glitch. In altre parole se l’intensità Glitch è 50% e l’intensità dello stadio è 50% così il numero dei blocchi sarà 25% al massimo- perché 50% x 0,5 = 25%Delta valueIl valore delta qui è un intervallo tra il numero minimo e massimo possibile dei blocchi. Questo parametro determina l’intensità dello stadio che sarà scelta casualmente nei momenti diversi durante la riproduzione. Quando il valore delta è zero i valori dell’intensità degli stadi minimo e massimo sono uguali.Il calco minimo e massimo va in modo seguente:Valore massimo = valore dell’intensità dello stadioValore minimo = Intensità dello stadio - (intensità dello stadio x valore delta)Ad esempio, se intensità glitch è 50%, intensità dello stadio è 50% e valore delta è 20% durante la riproduzione vedrete tre 20% e 25% dei blocchi della riflessione dal numero massimo possibile.Ecco i calcoli per
2025-03-30Questo esempio:Intensità dello stadio massima = 50%Intensità dello stadio minima = 50%-(50%x0.2)=40%Intensità Glitch massima = 50%x0.5=25%Intensità Glitch minima =50%xo.4=20%Potere di trasferimento dello stadio (%) determina come lontani i blocchi sono spostati dagli elementi che riflettono.Il potere di trasferimento dello stadio è calcolato come il percentuale del potere di trasferimento di Glitch. Per esempio, se Il potere di trasferimento Glitch è 50% e il potere di trasferimento dello stadio è 50% la distanza tra i blocchi della riflessione e l’elemento che riflettono sarà 25% al massimo - dove il minimo è 1/4 della larghezza della cornice.Il potere di trasferimento dello stadio ha tre parametri supplementari:Valore inizialeValore finaleValore deltaIl valore iniziale determina la distanza tra i blocchi della riflessione e gli elementi rifletti per l’inizio della riproduzione. Il valore finale - come il nome suggerisce - determina la distanza per la fine dell riproduzione. Il valore delta imposta l’intervallo tra lo spostamento del blocco massimo e minimo possibile che succederò casualmente durante la riproduzione.Il valore massimo qui è uguale al valore che impostate per il parametro «potere di trasferimento dello stadio». Il valore minimo piò essere calcolato con la formula seguente:Valore di trasferimento dello stadio - (Valore di trasferimento dello stadio x Valore delta)Il potere dell’effetto dello stadio vi permette ipostare il livello desiderato dell’opacità per i blocchi della riflessione.Il potere dell’effetto dello stadio è calcolato come il percentuale del potere dell’effetto Glitch. Ad esempio, se il potere dell’effetto Glitch è 50%, e il potere dell’effetto dello stadio è 50% così il livello dell’opacità sarà 25% (perchè 50% di 50% è 25%). 0% significherà che i blocchi sono assolutamente trasparenti e 100% significherà che sono completamente non trasparenti.Solo come con le impostazioni del potere di trasferimento dello stadio VSDC vi permette di impostare l’opacità per i blocchi della riflessione all’inizio e alla fine della riproduzione.Tipo d’effetto è il menù a tendina con 12 tipi degli effetti della distorsione che potete scegliere.Tipo di trasferimento determina il modo in qualle i blocchi sono postati nella cornice. Include quattro opzioni:Scambio seriale - i blocchi appariscono nella sequenza semplice uno dopo l’altro a base della loro dimensione e la distanza tra loro.Scambio simmetrico - i blocchi sono mostrati simmetricamente a base dei loro parametri.Copiare con i bordi dello specchio - i blocchi sono specchiati. Se una parte di qualsiasi blocco cade fuori la cornice questa parte è copiata e mostrata al lato opposto della fornice:Copiare con i bordi trasparenti - la parte di un blocco che cade fuori la cornice non è specchiata al lato opposto ma diventa completamente opaca.Per regolare il tipo di trasferimento anche più precisamente potete usare i parametri seguenti disponibili nel menù:Larghezza del blocco (%) - la larghezza del blocco, calcolata come
2025-04-12Percentuale della larghezza della cornice.Altezza del blocco (%) - l’altezza del blocco calcolata come percentuale dell’altezza della cornice.Distanza X del blocco (%) - la distanza orizzontale tra l’inizio del primo blocco e l’inizio del blocco seguente, dove 100% è la larghezza della cornice.Distanza Y del blocco (%) - la distanza verticale tra l’inizio del primo blocco e l’inizio del blocco seguente, dove 100% è l’altezza della cornice.Scostamento dell’inizio (%) - la distanza orizzontale tra il primo blocco e l’angolo superiore sinistro della cornice.Frequenza (ms) - questo parametro determina come spesso i blocchi cambiano in un millisecondo. In altre parole se il valore della frequenza è 0 i blocchi saranno immobili durante tutta la riproduzione. Se il valore della frequenza è uguale a 10, vedrete 10 combinazioni dei blocchi cambiare in un millisecondo.Durata di fade in (ms) - l’apparizione graduale dell’effetto nel video. Se il valore è 0, la posizione e l’intensità dei blocchi saranno determinati dal potere dell’effetto Glitch e del potere dell’effetto dello stadio.Se è qualcosa diverso da zero, l’apparizione graduale dei blocchi sarà allungata al periodo determinato in millisecondi. Ad esempio, se il valore di fade in è 100 vedrete il video originale nella prima cornice, e l’effetto della distorsione apparisce gradualmente in 100 millisecondi prossimi.Durata di fade out (ms) - nella stessa maniera questo è un parametro che imposta la sparizione graduale dell’effetto alla fine della sua riproduzione.Se la durata del valore di fade out è zero alla fine della riproduzione dell’effetto la posizione e l’intensità dei blocchi saranno determinate dal potere dell’effetto Glitch e dal potere dell’effetto dello stadio. Se il valore della durata di fade out è 100, ad esempio, questo significa che l’effetto scomparirà gradualmente durante gli ultimi 100 millisecondi della sua riproduzione.È la fine del nostro manuale. Siete pronti di cominciare a usare l’effetto Glitch in vostri video?Allora scaricate VSDC al vostro computer e cominciate i trucchi descritti in questa guida.Se siete passionali del video montaggio vi iscrivete al nostro canale su YouTube - pubblichiamo i video manuali facili da seguire settimanalmente!
2025-04-21